Jarl

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Jarl

Mensaje por Zarq290 el Jue Abr 24, 2008 2:01 pm



Los Jarls son unidades de caballería de elite. Son mucho mas caros y mas lentos que los invasores y otra caballería, pero son muy fuertes y con gran cantidad de PV. Como unidad de caballería, eficaz contra Arqueros, pero los jars incluso tienen un bonus de daño contra UMs.




Edad: Heroica
Entrenado en: Castro


Fuerte contra:
Unidades Miticas
Peltastas
Toxotes
Arcus
Tumas
Lanzadores de Honda
Arqueros en Carro
Lanzdrs. de H. Nds. y Egs.
Hipaspistas
Destructores
Debil contra:
Prodromos
Camellería
Katapeltas
Mirmidones
Fanáticos
Hoplitas
Lanceros
Ulfsarks
Murmillos


Estadisticas
Costo: 50 80
Poblacion: 3
Daño cortante: 9

PV: 180
Armd. cortante:
20%
Armd. perforante: 35%
Armd. demoledora: 99%
Velocidad: 4.8 mts/seg
LdV: 16 mts
Entrenado en: 9 segs

Bonus

Jugando con Odin tendremos el siguiente bonus:

  • +10% PV
  • Regenera los PV a una velocidad de 0.8/seg cuando esta inactivo (regeneración muy lenta cuando se esta construyendo/luchando)

Mejoras

Casa Comunal:

  • Infanteria media: +10% PV, +10% daño
  • Infantería pesada: mas de +15% PV, +10% daño
  • Infanteria campeona: mas de +20% PV,+10% daño
Armería:

  • Armas: +10% Daño*
  • Armaduras: -10% Vulnerabd. cortante*
  • Escudos: -10% vulnerabd. perforante*
  • *Incluyendo Tecnologías de Armería únicas de Thor.
Adorando a Freyja accederemos a la tecnología:

  • "Thundering Hooves": +10% PV; +10% vel. de movimt.
Adorando a Njord accederemos a la tecnología:

  • "Ring Giver": +25% PV

Zarq290
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